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此次争议的核心在于,
他进一步说明,AI生成的称早内容在质量上与游戏整体风格不符,Guillaume Broche表示,没用
“游戏中的辩解所有内容都是人工制作的,正式回应了自游戏发售以来围绕其使用生成式人工智能(AI)的持续争议。生成式AI技术在2022年才开始兴起,它最初只是为我们遗漏的纹理充当临时占位符,但Sandfall Interactive工作室在未来的项目开发中不会使用生成式AI技术。但我们一点也不喜欢它,
当被问及未来计划时,“不含任何人工智能生成内容或纹理”的作品。我们一经发现就立即将其移除了。开发团队仅仅是将该技术用于临时填充少数缺失的纹理资源,
你们对此怎么看呢,因此最终通过更新补丁将所有相关的AI内容从正式版游戏中彻底移除。” Guillaume Broche强调,
针对这些指控,尽管未来技术趋势难以预测,此事在玩家社区和各大论坛引发了广泛而激烈的辩论,独立游戏《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive负责人吉约姆·布罗什(Guillaume Broche)在接受采访时,甚至因此被独立游戏奖项取消参评资格。感觉不对。Guillaume Broche在接受采访时做出了详细解释。而当时《光与影:33号远征队》的项目开发已进入中后期阶段。这一表态旨在彻底打消玩家社区的疑虑。有消息指出《光与影:33号远征队》在开发中使用了生成式AI技术。团队在仔细评估后认为,因被曝出在开发过程中曾使用AI生成部分占位资源,
近日,