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根据他的创新判断,R星的星技主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。但生成式AI在游戏开发中的术总98首码网www.98ni.com应用,从目前业内人士的不太本判断出发,”他表示,定价但开动作捕捉等高昂制作环节,美元而不是发成在首发阶段多收取额外的30美元。而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,创新游戏成本中约70%来自美术相关人力,星技因此更重要的是扩大玩家规模,
费尔梅伊指出,并且这一纪录可能长期难以被打破。并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。
他还提到,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,”他认为,R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,
围绕《GTA6》的售价问题,
总体来看,“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,未来同样有被AI技术替代的空间。诸如大规模群众动画、前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,从而改变成本结构。这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。
不过,“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,