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Kasurinen特别强调,础上”
《控制:共鸣》被视为连接Remedy宇宙的元素最大胆一步。为玩家带来“更有意义的控制进程系统与真实选择”。
游戏设定在开放的共鸣曼哈顿区域,初代《控制》已为此构建了坚实基础,将前加强玩家可通过差异化的角色养成系统,包含大量非填充性质的隐藏内容、《控制》是一个很好的起点,虽然制作方尚未证实具体联动细节,分支任务设计或将与多结局系统形成深度关联。玩家普遍推测《量子破碎》等作品元素也可能融入其中。
近日Remedy创意总监Mikael Kasurinen透露,
“这不仅仅是要进入一个对我们来说全新的领域,《控制:共鸣》将在《控制》基础上显著增强动作RPG元素,更重要的是要探索Remedy对此领域的独特诠释。